Elk station presenteert een speciale taak voor de spelers. Wie het vermogen bewijst en de oplossing vindt, gaat naar het volgende station.
Alleen degenen die 7 taken hebben opgelost (allemaal, met uitzondering van de vrijwillige Gifpfelsturm aan de Hutberg), hebben de papierjacht met succes voltooid.
[Translate to Niederländisch:]
Die Schnitzeljagd kann mit dem Wildererweg-Folder (Spielplan) gespielt werden.
Verspreid in het vlakke bos vind je houten kisten. Als je door de opening met kleuromlijsting kijkt, kun je cijfers zien. Deze nummers moeten worden ingevoerd in de velden met dezelfde kleur op het bord. Ze vormen de oplossingscode voor de eerste taak.
Maar pas op, zo gemakkelijk kom je niet bij de dozen. Hier zijn moed en kracht vereist. Kunt u het nummer ook in het hoogste vak krijgen?
Voor ouders: help indien nodig uw kind bij het vinden van de dozen. Beveilig uw kind tijdens het klimmen en voorkom te gewaagde acties. Controleer de functionaliteit van de apparaten. U gebruikt ze op eigen risico. Laat uw kind de uitdaging voelen zonder een te hoog risico te lopen.
Je vindt kleine konijntjes verstopt in het bos. Ze markeren oriëntatiepunten. Als je eroverheen gaat staan en rondkijkt, zie je nummers aan de bomen. Buig voorover, rek uit, draai in een cirkel, sommige zijn klein en heel dichtbij, andere enorm en ver weg.
Elk konijn is gemarkeerd met een kleurcode. Dit bepaalt de kleur van het veld in de app / op de map waarin het nummer moet worden ingevoerd. Vier cijfers geven de oplossingscode voor de tweede taak.
Eén nummer per kleurveld is voldoende, maar maak het jezelf niet gemakkelijk. Als er meer dan één oplossing is, neem dan de oplossing die moeilijker te vinden was.
Aan de rand van het bos staat een sensorbox. Objecten worden afgebeeld op een bord in een gekleurd veld. U kunt deze objecten voelen in de genummerde gaten in de voelerbox.
Zodra je het object hebt gevonden, voer je het nummer van de hole in het overeenkomstige gekleurde veld op het speelbord in. Samen vormen de cijfers de oplossingscode voor de derde taak.
Bewijs intuïtie! Benader de objecten voorzichtig. Ze kunnen verrassend of verwarrend zijn. Krijg een overzicht. Als er meerdere cijfers voor een veld zijn, voer dan de moeilijkere oplossing in.
Er is een uitkijkpunt iets buiten het pad. Vanaf hier kun je met een verrekijker het bos en veld zien.
Als je goed kijkt, zul je zien:
zoals aangegeven op een bord op het station. De kleur van het veld op het bord en het nummer op het dier in het bos resulteren in de oplossingscode voor het speelbord.
Doe je best, want alleen degenen die de kleine dieren vinden en moeilijke taken oplossen, kunnen een vooruitziende blik tonen.
Diverse dieren hebben sporen nagelaten in het nabijgelegen bos. Zoek de sporen en wijs ze toe aan een dier op het bord langs de weg.
Het nummer naast de sporen - samen met de kleur van het juiste dier op het bord - resulteert in de oplossingscode voor de vijfde taak op het speelbord.
Scherpte is vereist en hier, zoals overal, is het goed om niet naar de eenvoudigste oplossingen te zoeken.
Het steile pad brengt je naar de Hutberg. Deze taak is vrijwillig, maar verplicht voor de besten.
Gebruikers van het spelplan kunnen het aantal antwoorden voor de zesde taak vinden.
Geniet van het uitzicht en stap dan langzaam en veilig uit.
Voor ouders: het pad naar de Hutberg is steil, maar goed beveiligd. De klim duurt ongeveer 20 minuten. Begeef u alstublieft met uw kinderen, bepaal hun tempo en wijs op de gevaren. De timing heeft alleen invloed op de opstijging en niet op de afdaling. Geniet van het uitzicht, neem de tijd!
De schietbaan is in de holte onder het pad. Draai het rubber van de katapult vast! Leg een steen in de nis en druk op de ontspanknop.
Het doel is om de flappen met de dieren te vouwen zodat de cijfers zichtbaar worden. De kleur van het nummer geeft aan in welk veld op het speelbord het nummer moet worden ingevoerd. Je hebt vier nummers van verschillende kleuren nodig om het zevende probleem op te lossen.
Echte nauwkeurigheid wordt bewezen door degenen die zelf hun nummers schieten en de moeilijke schietbaan kiezen.
Voor ouders: De schietbaan werkt als een katapult met een zeer beperkt vuurveld.
Ondersteun uw kinderen met het laden van de katapult en, indien nodig, met richten. Probeer het apparaat niet te manipuleren of te repareren. Informeer bij storingen alstublieft Almgasthof Baumschlagerberg of de VVV!
Onze Wall of Fame bevindt zich aan het einde van het pad. Iedereen die het stroperspad onder de knie heeft, kan hier zijn sporen achterlaten.
Het is aan jou of je je monogram in het hout snijdt of er gewoon met een pen op tekent.
Spelplan gebruikers: De laatste code vind je op de muur.
Breng nu de nummers over naar de achterkant van de folder en decodeer het wachtwoord.
Vul de folder in en ontvang een leuke prijs bij de gemeente Vorderstoder, bij Gasthaus Dorfliebe in Vorderstoder of bij de VVV-kantoren in Hinterstoder, Windischgarsten of Spital am Pyhrn.